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Hand Ranking · 牌型 · 踢脚 · 概率

扑克牌型完全解析

牌型是德州的地基。十种牌型谁大谁小、同级牌怎么分胜负、每种大概多久出一次——这三件事记牢了,牌桌上才不会把强牌打成弱牌,也不会为一手根本不成立的牌付钱。

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十种牌型速查 · Hand Ranking
皇家同花顺同花色 A-K-Q-J-10,最强且唯一不可被压。
同花顺同花色五张连号,比最大那张。
四条四张同点数,剩一张作踢脚。
01
Range Thinking

十种牌型从大到小

Core Skill墨绿绒布上由低到高排列的扑克牌型阶梯
Think In Ranges

从最强到最弱,十级顺序不能记混

很多人只记得住前三名,中段一到实战就犹豫。完整顺序是:皇家同花顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。记的窍门是看「构成条件的稀缺度」——越难凑齐的越大,同花顺要花色和顺序同时成立,所以压过只满足其一的同花与顺子。还有一个实用的记法:把十级牌型分成三段——「同花顺系」(皇家同花顺、同花顺)、「几条系」(四条、葫芦、三条)、「其余」(同花、顺子、两对、一对、高牌)。段内的顺序比段间好记,先记住三段的先后,中段就不会乱。

顺序背下来只是第一步,能在三秒内判断自己手里是什么,才算过关。

两个最常错的地方:一是以为同花大过葫芦(实际葫芦更大),二是以为顺子里 A 可以循环(KA234 不成立,A 只能当 1 或 14 用在两端)。第三个常见错误是把顺子和同花的大小记反。同花大过顺子,原因是凑齐五张同花色比凑齐五张连号更难——记住「难度决定大小」这条主线,多数顺序都能推出来。

02
Player Types

同级牌怎么比踢脚

同点数
两家都是一对时

先比对子的点数,一对 K 压一对 9。点数也相同,就往下比剩余三张里最大的那张,这张就叫踢脚。踢脚一样再比第二张、第三张,全一样才平分。举个具体的:公共牌是 A-9-4-2-K,你手里 A-Q、对方 A-J,两人都是一对 A。第一张踢脚都是 K(公共牌上的),第二张你是 Q 他是 J,你赢。所以带 A 进池时,另一张牌的大小往往就是胜负手。

浅底上四张牌并排用于比较踢脚

公共牌
最好的五张在桌面上

七张里选最好的五张,底牌可以一张都不用。如果最好的五张全在公共牌上,那么剩下的人手里拿什么都不影响——直接平分底池。这条是最容易起争议的一处。这条最常见的应用场景:公共牌凑成了顺子,两家手里的牌都用不上,那就是平分。很多人这时候还以为自己「手里有对子」能赢,其实对子根本进不了最好的五张。

同花
两家都是同花时

只比点数,不比花色。四门花色本身没有高低,花色只决定能不能凑成同花。所以两家同花时,谁手里那张更大谁赢,红桃并不天然压过黑桃。

03
Hand Review

各牌型的出现概率

01
皇家同花顺

概率极低,一辈子遇不到几次。成了就是必胜牌,不用考虑被压。不过要留意一点:皇家同花顺虽然不可被压,但它出现的前提是公共牌已经给了大半。如果桌面上摆着四张同花色的大牌,那不只是你,任何一个拿着那门花色的人都可能凑成——这时候的「必胜」需要再确认一次。

墨绿绒布上四叠牌摆成十字

02
葫芦与四条

都属于少见但会遇到的强牌。牌面成对时要提高警惕——对方可能已经凑成葫芦,这时候你的同花并不安全。判断牌面成对时有个简单口径:只要公共牌里出现任意一对,就要把「对方可能已有葫芦或四条」列进考虑。这时候同花和顺子的价值都要往下调一档。

03
一对与两对

实战里最常见的成牌。正因为常见,胜负往往取决于踢脚,所以拿边缘牌进池时,先想清楚踢脚够不够大。所以拿 A-x 这类牌进池要格外小心:A 上桌你确实成了一对 A,但踢脚是小牌时,很容易被同样有 A、踢脚更大的人压住。这类局面输的钱往往比想象中多。

04
Questions

牌型判定常见问题

十种牌型从大到小是哪十种?+

皇家同花顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。按构成条件的稀缺度排:越难同时满足的条件越靠前,所以同花顺压过只满足单一条件的同花和顺子。补一条实战提醒:十种牌型里,实战中八成以上的摊牌都发生在「两对及以下」,所以踢脚的比较规则其实比记住皇家同花顺更常用。

同花和葫芦谁大?+

葫芦大。这是新手最常记反的一处。顺序是 四条 > 葫芦 > 同花 > 顺子,记住葫芦(三条加一对)比同花(五张同花色)更难凑,就不会搞混。

踢脚是什么,什么时候用得上?+

牌型相同时用来分胜负的那张牌。两家都是一对 A,就比剩余三张里最大的那张;还一样就比第二张、第三张。所以 A-K 和 A-9 在 A 上桌时差别很大,K 就是那个踢脚。踢脚只在牌型完全相同时才启用。牌型不同就直接分胜负了——一对 2 也压过高牌 A,这一点新手常搞混,以为「我的牌更大」就赢。

底牌一张都不用可以吗?+

可以。德州是七张选五张,没有「底牌至少用一张」的限制——这条和奥马哈正好相反,从奥马哈转过来的人几乎都在这里栽过一次。最好的五张全在桌面上时,大家平分。

A 在顺子里算几点?+

可以当 1 也可以当 14,所以 A-2-3-4-5 和 10-J-Q-K-A 都成立。但不能循环,K-A-2-3-4 不是顺子。这两头都能用的特性,让 A 成了顺子里最灵活的一张。A 的这个双重身份还带来一个副作用:A-2-3-4-5 是最小的顺子(俗称轮子),它输给任何其它顺子。拿到 A-2 觉得能凑轮子而进池,多数时候并不划算。
05
Journal

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先认牌型,再谈打法

牌型顺序、踢脚判定、出现概率,这三样是德州的地基。先把它们变成本能,后面的位置、尺度、读牌才有落脚点。